LA EVALUACIÓN INCLUSIVA Y TECNOLÓGICA
La UNESCO define la educación inclusiva en su
documento conceptual así: ¨ La inclusión se ve como el proceso
de identificar y responder a la diversidad de las necesidades de todos los
estudiantes a través de la mayor participación en el aprendizaje, las culturas
y las comunidades, y reduciendo la exclusión en la educación. Involucra cambios
y modificaciones en contenidos, aproximaciones, estructuras y estrategias, con
una visión común que incluye a todos los niño/as del rango de edad apropiado y
la convicción de que es la responsabilidad del sistema regular, educar a todos
los niño/as.
Se basa en el principio de que cada niño/a tiene
características, intereses, capacidades y necesidades de aprendizaje distintos
y deben ser los sistemas educativos los que están diseñados, y los programas
educativos puestos en marcha, teniendo en cuenta la amplia diversidad de dichas
características y necesidades.
La educación inclusiva es una aproximación
estratégica diseñada para facilitar el aprendizaje exitoso para todos los
niño/as y jóvenes. Hace referencia a metas comunes para disminuir y superar
todo tipo de exclusión desde una perspectiva del derecho humano a una
educación; tiene que ver con acceso, participación y aprendizaje exitoso en una
educación de calidad para todos.
APLICACIONES PARA NIÑOS CON NECESIDADES ESPECIALES
- PROYECTO AZAHAR
Azahar es
un conjunto de 10 aplicaciones que desde el ordenador y el
teléfono móvil, ayudan a mejorar la autonomía de las personas con autismo y
otras discapacidades intelectuales.
Los
pictogramas, sonidos e imágenes son personaliza bles y permite utilizar también
fotos del niño y de sus familiares, así como sus voces, para convertirse en una
aplicación totalmente “a la carta”.
- PROYECTO APRENDER
El proyecto Aprender va dirigido a alumnos con dificultades
de aprendizaje cualquiera que sea su causa u origen. Las aplicaciones están
diseñadas para atender las demandas de aquellos niños que presenten algún tipo
de discapacidad.
El
objetivo es aportar a padres y profesores una ayuda extra en la formación
personal del niño con dificultades e introducirlo en el manejo y uso de las
nuevas tecnologías.
- ALBOR: ACCESO LIBRE DE BARRERAS AL ORDENADOR
Albor surge
de la necesidad de usuarios y profesionales de la enseñanza de encontrar
soluciones en la búsqueda y uso de ayudas técnicas del acceso al ordenador de
personas con discapacidad en cualquiera de los distintos ámbitos de su vida:
educación, rehabilitación y ocio. Contiene multitud de recursos como un
asistente de ordenador para personas con baja visión, KNFB Reader la nueva App
para personas con discapacidad visual o Airtype: un teclado ¡en el aire.
- AULA PT
En aula PT se
puede compartir y descargar material para trabajar con alumnos de Necesidades
Educativas Especiales y que pueda servir de apoyo al profesor. Incluye
materiales desde Educación Infantil hasta Secundaria y están clasificados por
áreas de aprendizaje, así como unidades didácticas adaptadas.
- CATÁLOGO DE SOLUCIONES TIC PARA ALUMNADO CON NEAE
Un portal
con unas secciones definidas para acceder a recursos, herramientas, noticias,
enlaces, etc. Incluye un buscador avanzado de recursos, un listado de
herramientas tanto de software como de hardware y un sistema de
evaluación que permite identificar instrumentos empleados para una evaluación
diagnóstica.
- PROYECTO COMUNICA
Este
proyecto nace con la vocación de distribuir de una manera libre y gratuita las
herramientas que han diseñado para personas con déficit en el habla y el
lenguaje.
Indicada
principalmente para logopedas y maestros de educación especial la web tiene una
zona de herramientas, descarga, vídeo tutoriales y documentación.
- E-MINTZA
Permitir a personas con autismo o con
barreras de comunicación oral o escritas a comunicarse con otras personas
mediante el uso de tecnología táctil y multimedia.
Se
adapta muy fácilmente a las necesidades de cada persona y promueve además su
autonomía a través de una agenda personalizada.
Es
de descarga gratuita y presenta un tablero de comunicación con pictogramas o
imágenes con sonidos asociados que permite una comunicación directa y sencilla.
El tablero es personalizable en cuanto a lengua, textos, imágenes, vídeos o
sonidos.
- DYSEGGXIA
Este
juego está dirigido a niños con dislexia y les ayudará a avanzar en sus
dificultades con la lectura y escritura a través de sus divertidos juegos. Los
ejercicios han diseñado analizando errores reales de niños con este problema.
Con tres niveles de dificultad, y cinco tipos de ejercicios por cada
nivel: inserción, omisión, sustitución, separación de palabras y
derivación.
- PROYECTO EMOCIONES
Desarrollada
para dispositivos Android, esta aplicación ayuda al desarrollo de niños con
problemas de autismo. Una aplicación creada para dispositivos táctiles
que ayude a las habilidades sociales de los niños con TEA.
Contiene
cinco niveles:
·
Nivel 1 con actividades con pictogramas
·
Nivel 2 con Actividades con pictogramas de color
·
Nivel 3 con Actividades con imágenes reales
· Nivel 4 con Actividades sobre relación entre la
situación y Emoción
·
Nivel 5 con Actividades sobre relación entre creencia
y emoción.
- ADAPRO
En este caso hablamos de un procesador
de textos dirigido a personas con dislexia u otro tipo de diversidad
funcional como autismo y con su tipografía perfectamente estudiada, ayuda
a prevenir la confusión visual de los caracteres. El usuario
cuenta con la opción de representación de palabras mediante
símbolos o pictogramas. La amplia base de datos de Adapro contiene hasta 10.000 palabras con
representación gráfica.
- HETAL TRANSCRIPTOR
En
esta aplicación podemos escribir un texto y con solo apretar un botón aparecerá
la transcripción en Braille, con la opción de impresión para su posterior
punto.
- PALABRAS ESPECIALES
“Palabras Especiales” ha sido diseñado en colaboración entre padres, niños y profesionales para niños con síndrome de Down, autismo, pobres habilidades de motricidad fina, discapacidad auditiva y otras dificultades de aprendizaje. Su interfaz es simple e intuitiva. El niño podrá jugar a un ritmo adecuado a su capacidad con sus cuatro juegos que van aumentando en dificultad; emparejando imágenes, palabras y ambas.
- H@Z TIC
Dirigido
a personas con Síndrome de Down y con el propósito de fomentar su
destreza digital, tanto en el ámbito educativo como social para una
futura inclusión en el mundo laboral.
APORTES DE LA TECNOLOGÍA Y EL PROCESO
Para Viquez Barrantes (2014),
El
desarrollo de proyectos que incorporen la utilización de tecnologías de la
información y la comunicación (TIC) puede facilitar una mejora cualitativa
de los procesos de enseñanza y de aprendizaje, desarrollar capacidades y
competencias, atender a la singularidad y a las necesidades individuales
de cada alumno y potenciar motivaciones que den un carácter significativo
a los aprendizajes.
- Actúan como apoyo para ciertas dificultades específicas
- Potencian el desarrollo cognitivo
- Posibilitan el logro de los objetivos pedagógico
- Facilitan el acceso a mundos desconocidos para quienes sufren cierta exclusión Social.
Por lo
tanto, la inclusión de TIC como configuración de apoyo es un valioso
aporte que facilitará la trayectoria escolar de los alumnos con discapacidad
por el sistema educativo. Los recursos tecnológicos tienen la capacidad de adecuarse
a las necesidades o demandas de cada persona, reduciendo las diferencias entre
ellas. Consecuentemente, la escuela que utiliza recursos tecnológicos en sus
aulas atenderá mejor a todos sus estudiantes, independientemente de cuáles
sean sus características particulares. Las tecnologías digitales permiten, por
ejemplo, que alumnos que no han logrado la lectoescritura puedan
expresarse con producciones que integren imágenes, sonidos y movimientos; que
los estudiantes ciegos no necesiten los textos exclusivamente en Braille
para acceder a la lectura; que alumnos con dificultades para tomar el lápiz y
escribir se vean favorecidos por el uso del teclado o que los alumnos sordos
tengan mayores posibilidades de comunicación.
Los alumnos con trastornos en la
comunicación se encontraban muy limitados por los sistemas tradicionales
en los que el soporte de la información es un medio estático, como el
papel o los tableros, con estructuras gráficas simples y expresiones
sintácticas secuenciales. Los avances que han tenido los estudiantes con necesidades educativas especiales son las siguientes:
- Los alumnos sordos tienen por primera vez la posibilidad de comunicarse a distancia en su lengua madre, la lengua de señas. La lengua de señas no tiene un correlato escrito, su estructura es viso-espacial. El uso de la webcam con las que están equipadas las netbooks y la posibilidad de conectarse a Internet les permiten mantener una comunicación no escrita a distancia.
- Los alumnos ciegos utilizan un programa lector de pantalla que indica en forma audible la información. Cuando logran un buen dominio de este software, el beneficio que obtienen es muy amplio.
- En los equipos, los alumnos encontrarán imágenes, vídeos, enciclopedias que facilitarán la búsqueda de información y la comprensión de los contenidos abordados.
- Variados recursos desarrollados, disponibles en la web, dan cuenta de los distintos modos de pensar la incorporación de TIC de acuerdo con las discapacidades, modalidades y niveles de enseñanza.





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